2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧
今回は Android で加速度センサーの値を取得する方法です。iOS のときの繰り返しになりますが、 Cocos Sharp でも CCAccelerometer で加速度センサーの値を取得できますが、 この方法だと、センサーの値が遅延して取得されるという不具合があるので、 ネイテ…
今回は iOS で加速度センサーの値を取得する方法です。Cocos Sharp でも CCAccelerometer で加速度センサーの値を取得できますが、 この方法だと、センサーの値が遅延して取得されるという不具合があるので、 ネイティブで取得したセンサーの値をグローバル…
ご注意 こちらは、Cocos Sharp 1.6.2 までの場合の方法です。 Cocos Sharp 1.7.1 以上をお使いの場合、以下をご覧下さい。hiro128.hatenablog.jp 今回は画面遷移を行ないます。画像の配置以外は、PCLの中で完結する内容となります。タイトル画面上の「スター…
今回はすこし長くなります。まずはAzure ポータルにログインします。ダッシュボードの 「モバイルアプリ名(あなたの作成したアプリ名)」をクリックすします。設定 → モバイル → Easy Tables をクリックします。データベースがまだ無いので、下記のような表…
Xamarin + Cocos Sharp で 開発をしていると、Android の実機では正常動作しますが、下記の画像のように、エミュレータでは例外が発生する現象が起こる場合があります。エラーのトレースを詳しく見ていると、下記のように、Microsoft.Xna.Framework、つまり …
Xamarin iOS から Azure Mobile Apps を利用する方法をメモします。まずはAzure ポータルにログインします。次にリソースグループを作成します。 「追加」ボタンをクリックします。リソースグループ名、サブスクリプション、リソースグループの場所を入力し…
ご注意 こちらは、Cocos Sharp 1.6.2 までの場合の方法です。 Cocos Sharp 1.7.1 以上をお使いの場合、以下をご覧下さい。hiro128.hatenablog.jp 今回は Android でタイトル画面を出します。まずは、AndroidのプロジェクトにPCLプロジェクトの参照を追加しま…
ご注意 こちらは、Cocos Sharp 1.6.2 までの場合の方法です。 Cocos Sharp 1.7.1 以上をお使いの場合、以下をご覧下さい。hiro128.hatenablog.jp 今回は iOS でタイトル画面を出します。まずは、CocosSharpGameSample.iOS プロジェクトに CocosSharpGameSamp…
ご注意 こちらは、Cocos Sharp 1.6.2 までの場合の方法です。 Cocos Sharp 1.7.1 以上をお使いの場合、以下をご覧下さい。hiro128.hatenablog.jp 今回は Cocos Sharp をインストールします。ソリューションを右クリックし、ソリューションの NuGet パッケー…
Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順をメモします。最初にソリューションを作成します。ソリューションの中には以下の3つのプロジェクトを作成します。① 共用のPCLゲームロジックプロジェクト ② iOS用プロジェクト ③ Android…