今回は自機が敵キャラに当たった時のアクションを作成します。具体的には、以下の処理を行ないます。 1. 自機に爆発するアニメーションを設定する。 2. 自機を画面上から削除する。まず、自機が爆発するアニメーションを作成します。アニメーションを作成す…
今回は自機が敵キャラに当たった時の当たり判定を実装します。当たり判定を行なうには CCRect クラスの IntersectsRect メソッドを利用します。 public bool IntersectsRect(CCRect rect); CCRect が引数に与えられた CCRect と重なっている場合、true を返…
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