個人的なメモ

Tomohiro Suzuki @hiro128_777 のブログです。Microsoft MVP for Developer Technologies 2017- 本ブログと所属組織の公式見解は関係ございません。

Cocos Sharp

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (13) 当たり判定① 当たり判定を検出できるようにする。

今回は自機が敵キャラに当たった時の当たり判定を実装します。当たり判定を行なうには CCRect クラスの IntersectsRect メソッドを利用します。 public bool IntersectsRect(CCRect rect); CCRect が引数に与えられた CCRect と重なっている場合、true を返…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (12) 敵キャラを移動させ、画面外に出たら消去する。

今回は画面をタッチして出した敵キャラを移動させ、画面外に出たら消去します。具体的には、画面タッチで出現させた敵キャラは、横移動はなしで画面の下に移動し、画面外に消えていく動きを作成します。キャラを移動する場合は、CCMoveTo で移動のアクション…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (11) タッチした場所に敵キャラを出す

今回は画面をタッチした場所に敵キャラを出します。 なお、敵キャラが出るのは画面の上部 1/4 をタッチした場合のみです。まずは、敵キャラの画像をプロジェクトに追加します。CocosSharpGameSample.iOS プロジェクトに敵キャラの画像を追加します。Resource…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (10) サンプルゲームの概要

ここまで、Cocos Sharp の基本をご説明してきましたが、ここから実際にサンプルゲームを作成していき、より実戦に即したゲーム作成についてご説明していきます。ゲームの概要ゲームプレイヤーは敵キャラを率いる超知性体となりの進撃を防ぎます。画面にタッ…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (9) 加速度センサーの値でキャラクターを動かす。

今回は、加速度センサーの値を利用してキャラクターを動かしてみます。画面を傾けた方向に自機が動きます。 これでいよいよゲームっぽくなります。まずは、加速度センサーの値の取得を調整します。・画面を横向きにしているのでX軸、Y軸がてれこになります。…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (8) Android で加速度センサーの値を取得する

今回は Android で加速度センサーの値を取得する方法です。iOS のときの繰り返しになりますが、 Cocos Sharp でも CCAccelerometer で加速度センサーの値を取得できますが、 この方法だと、センサーの値が遅延して取得されるという不具合があるので、 ネイテ…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (7) iOS で加速度センサーの値を取得する

今回は iOS で加速度センサーの値を取得する方法です。Cocos Sharp でも CCAccelerometer で加速度センサーの値を取得できますが、 この方法だと、センサーの値が遅延して取得されるという不具合があるので、 ネイティブで取得したセンサーの値をグローバル…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (6) 画面遷移

ご注意 こちらは、Cocos Sharp 1.6.2 までの場合の方法です。 Cocos Sharp 1.7.1 以上をお使いの場合、以下をご覧下さい。hiro128.hatenablog.jp 今回は画面遷移を行ないます。画像の配置以外は、PCLの中で完結する内容となります。タイトル画面上の「スター…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (5) Android の実機では正常動作するが、エミュレータでは例外が発生する場合。

Xamarin + Cocos Sharp で 開発をしていると、Android の実機では正常動作しますが、下記の画像のように、エミュレータでは例外が発生する現象が起こる場合があります。エラーのトレースを詳しく見ていると、下記のように、Microsoft.Xna.Framework、つまり …

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (4) Android でタイトル画面を出す。

ご注意 こちらは、Cocos Sharp 1.6.2 までの場合の方法です。 Cocos Sharp 1.7.1 以上をお使いの場合、以下をご覧下さい。hiro128.hatenablog.jp 今回は Android でタイトル画面を出します。まずは、AndroidのプロジェクトにPCLプロジェクトの参照を追加しま…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (3) iOS でタイトル画面を出す。

ご注意 こちらは、Cocos Sharp 1.6.2 までの場合の方法です。 Cocos Sharp 1.7.1 以上をお使いの場合、以下をご覧下さい。hiro128.hatenablog.jp 今回は iOS でタイトル画面を出します。まずは、CocosSharpGameSample.iOS プロジェクトに CocosSharpGameSamp…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (2) Cocos Sharp をインストールする

ご注意 こちらは、Cocos Sharp 1.6.2 までの場合の方法です。 Cocos Sharp 1.7.1 以上をお使いの場合、以下をご覧下さい。hiro128.hatenablog.jp 今回は Cocos Sharp をインストールします。ソリューションを右クリックし、ソリューションの NuGet パッケー…

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順 (1) ソリューション・プロジェクトを作成する

Xamarin + Cocos Sharp で iOS, Android 対応のゲームを開発する手順をメモします。最初にソリューションを作成します。ソリューションの中には以下の3つのプロジェクトを作成します。① 共用のPCLゲームロジックプロジェクト ② iOS用プロジェクト ③ Android…